//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

CR27
{
Black Mesa Research Facility
Black Mesa, New Mexico
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 1.2


//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5


CR28
{
SUBJECT:
Gordon Freeman
Male, age 27
}

CR29
{
EDUCATION:
Ph.D., MIT, Theoretical Physics
}

CR30
{
POSITION:
Research Associate
}

CR31
{
ASSIGNMENT:
Anomalous Materials Laboratory
}

CR32
{
CLEARANCE:
Level 3
}

CR33
{
ADMINISTRATIVE SPONSOR:
Classified
}

CR34
{
DISASTER RESPONSE PRIORITY:
Discretionary
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
SUJETO:  LUTHER JOHNSON

ESTADO:  EVALUACIN TERMINADA

POSTMORTEM:
Subject failed to effectively utilize
human assets in achievement of goal.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9
TRAITOR
{
SUBJECT:  FREEMAN

STATUS:  HIRED

AWAITING ASSIGNMENT
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
LOSER
{
SUBJECT:  FREEMAN

STATUS:  OBSERVATION TERMINATED

POSTMORTEM:
Subject declined offer of employment.
}

//CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$position -1 0.4
$holdtime 3.5
T0A0TITLE
{
HAZARD COURSE
}

$position -1 0.65
C0A0TITLE
{
BLACK MESA INBOUND
}

C0A1TITLE
{
ANOMALOUS MATERIALS
}

C1A1TITLE
{
UNFORESEEN CONSEQUENCES
}

C1A2TITLE
{
OFFICE COMPLEX
}

C1A3TITLE
{
"WE'VE GOT HOSTILES"
}

C1A4TITLE
{
BLAST PIT
}

C2A1TITLE
{
POWER UP
}

C2A2TITLE
{
ON A RAIL
}

C2A3TITLE
{
APPREHENSION
}

C2A4TITLE1
{
RESIDUE PROCESSING
}

C2A4TITLE2
{
QUESTIONABLE ETHICS
}

C2A5TITLE
{
SURFACE TENSION
}

C3A1TITLE
{
"FORGET ABOUT FREEMAN!"
}

C3A2TITLE
{
LAMBDA CORE
}

C4A1TITLE
{
XEN
}

C4A1ATITLE
{
INTERLOPER
}

C4A2TITLE
{
GONARCH'S LAIR
}

C4A3TITLE
{
NIHILANTH
}

C5TITLE
{
ENDGAME
}


// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
Guardado...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.3
HZBUTTON1
{
PRESS YOUR USE KEY TO PUSH A BUTTON
}

$position -1 0.65
HZBUTTON2
{
PRESS YOUR USE KEY TO PUSH A BUTTON
}

HZMOVE
{
MOVE FORWARD BY PRESSING FORWARD KEY
MOVE BACKWARD BY PRESSING BACKWARD KEY
MOVE LEFT BY PRESSING MOVELEFT
MOVE RIGHT BY PRESSING MOVERIGHT
}

HZJUMP
{
PRESS FORWARD KEY TO RUN FORWARD
PRESS JUMP KEY TO JUMP
}

HZDUCK
{
PRESS FORWARD KEY TO RUN FORWARD
PRESS DUCK KEY TO DUCK
PRESS FORWARD + DUCK KEYS TOGETHER 
TO MOVE IN STEALTH MODE
}

HZCOMBO
{
PRESS FORWARD KEY TO RUN FORWARD
PRESS JUMP KEY TO JUMP
PRESS DUCK KEY TO DUCK
PRESS JUMP KEY TO JUMP
}

HZDUCKJUMP
{
PRESS FORWARD + JUMP TOGETHER,
THEN THE DUCK KEY
}

HZLADDER
{
PRESS FORWARD KEY TO MOVE UP LADDERS
PRESS BACKWARD KEY TO MOVE DOWN LADDERS
}

HZLJUMP
{
WHILE MOVING FORWARD,
HOLD DOWN DUCK KEY--
THEN PRESS JUMP
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
BE SURE YOU PICKED UP THE LONG-JUMP MODULE
AT THE BEGINNING OF THE OBSTACLE
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
USE MED-KITS BY HOLDING DOWN THE USE KEY
HOLD DOWN USE KEY UNTIL HEALTH IS
AT 100 OR KIT IS DEPLETED
}

HZMOMENT
{
ACTIVATE WHEELS AND DIALS 
BY HOLDING DOWN THE USE KEY
HOLD USE KEY UNTIL BRIDGE IS IN POSITION
}

HZPUSH
{
PRESS FORWARD KEY TO MOVE AGAINST BOX
KEEP PRESSING FORWARD TO PUSH BOX
}

HZPULL
{
PRESS USE + BACKWARD KEYS TOGETHER
TO PULL BOX BACKWARD
}

HZCROWBAR
{
MOVE UP TO CROWBAR
PRESS ATTACK1 KEY TO BREAK OBJECTS
}
 
HZLITEON
{
PRESS FLASHLIGHT KEY 
TO TURN FLASHLIGHT ON
}

HZLITEOFF
{
PRESS FLASHLIGHT KEY AGAIN 
TO TURN FLASHLIGHT OFF
}

HZWEAPON
{
MOVE UP TO WEAPON TO PICK IT UP
}

HZFIREWEAP
{
PRESS ATTACK1 KEY FOR PRIMARY ATTACK
PRESS ATTACK2 KEY FOR ALTERNATE ATTACK
PRESS RELOAD KEY TO RELOAD AT WILL
}

HZARMOR
{
PRESS AND HOLD YOUR USE KEY
HOLD DOWN UNTIL SUIT ARMOR IS CHARGED
OR CHARGER IS DEPLETED
}

HZSWIM
{
PRESS YOUR FORWARD KEY
AIM WITH THE MOUSE AS YOU SWIM
FIND AIR IF YOU BEGIN TO LOSE HEALTH
WAIT IN THE AIR UNTIL HEALTH 
RETURNS TO FORMER LEVEL
}

HZDAMAGE
{
CERTAIN TYPES OF DAMAGE WILL REGISTER 
ON YOUR HEADS-UP DISPLAY.
DIRECTION OF DAMAGE IS INDICATED BY RED 
FLASHES IN THE CENTER OF YOUR SCREEN
}

HZHAZARD
{
RADIATION HAZARDS 
ACTIVATE A GEIGER COUNTER
}

HZSCIENTIST
{
APPROACH SCIENTIST
PRESS USE KEY TO RECEIVE HEALTH FROM SCIENTIST
}

HZBARNEY
{
APPROACH SECURITY GUARD
PRESS YOUR USE KEY TO GET HIS HELP
WALK TOWARD DOOR AND GUARD
WILL ACTIVATE BUTTONS
}

HZTRAIN
{
PRESS USE KEY TO ENGAGE TRAIN
PRESS FORWARD KEY TO ACCELERATE
PRESS BACKWARD KEY TO DECELERATE
PRESS USE KEY AGAIN TO DISENGAGE
}

HZDONE
{
CONGRATULATIONS!
YOU HAVE COMPLETED 
THE BLACK MESA HAZARD COURSE.
COME BACK ANY TIME.
}

//INVASION TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 8
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

IN1
{
Localizacin: Centro de investigacin Black Mesa,
Black Mesa, Nuevo Mexico

El da en que el experimento de Gordon Freeman, tuvo
unas consecuencias desastrosas
}

IN2
{
Sujeto: Luther Johnson.
Posicin: Matemticas Temporales, Sector K
}

IN3
{
Hora: 08:50 am - 10 minutos antes del desastre
}

IN4
{
Para ti, es otro da cualquiera en tu
aburrido trabajo, pero hoy tienes un 
mal presentimiento.......
}

IN5
{
DANIEL SQUIRE PRESENTA:
}

IN6
{
LIFE'S END
}

GOTCARD
{
Recoges un pase de Seguridad
}

GOTKEY
{
Recoges una llave
}

GOT_TNT
{
Recoges TNT
}

PLACE_TNT
{
Haz colocado el TNT

PONTE A CUBIERTO!
}
NOCARD
{
Necesitas un pase para pasar
}

CREDITS1
{
Eso fue Life's End......
Un Mod de Daniel Squire
}

CREDITS2
{
Espero que te haya gustado.
}

CREDITS3
{
This mod would not have been possible without 
the following people:
}

CREDITS4
{
Mum (Krysia), for creative input, and all the painting textures.

Louise, for support, downloading me stuff, creative input and 
the first computer.
}

CREDITS6
{
All my skills (or lack of) derived from tutorials on the following sites:

Valve ERC
Half-Life Workshop
Handy Vandal's Almanac
69th Vlatitude

Thanks to all those who wrote them.  Without them I would have
given up long ago.....
}

CREDITS7
{
Most pre-fab objects from prfabs.gamedesign.net:

Ferrari F40 by Dead Man Walking
Jeep by Barry A. Bollinger
Exploding Barrel by Barry A. Bollinger
Black Mesa Jeep by Barry A. Bollinger
Xen stuff by DiScOuNtKiLlEr
Vending Machine by Yak_Fighter
Black Mesa Explorer by Carlos Salgado and C|oud (I removed the headlights)
F-15 by Adam Grebinsky
Semi Truck by Infinity
Bathroom Set by JediCow5
Photocopier by Gadzooks
Truck by Dave Waters
And all the others which came without readme's. Thanks to all of you.
If I missed anyone out I'm very sorry.
}

CREDITS8
{
Thanks to the makers of the following tools:


Worldcraft 2.1/3.3/ Valve Hammer 3.4 - 
The best, and by far easiest editor(s) in the world, ever

Half-Life Model Viewer 1.23 - by Mete Ciragen

PakScape 0.11 - by Peter "Riv" Engstrom

Wally 1.55b - by Ty Matthews and Niel White III

SprMake + SprView - by David Flor

Goldwave

Paintshop Pro 7

Animation Shop 3

Ulead GIF Editor

Zoner's Half-Life Tools 

}

CREDITS9
{
Thanks to Valve for creating Half-Life.
Thanks to Gearbox for Opposing Force and Blue Shift.
Thanks also to Infinity Ward, whose awesome Call of Duty
hurt my hands setting this mod back six months.
}

CREDITS10
{
And thanks to all those who have made Single Player
Half-Life mods and addons.  You all inspired me.
}

CREDITS11
{
Let me know what you thought of Life's End.
E-mail comments, opinions, suggestions to
kingdaniel01@hotmail.com

Traducido por NeedForSpeed y Iomismo
}

CREDITS12
{
Fin de los creditos.  Ya puedes pulsar Esc y salir.
Bye!
}


HANKDEAD
{
Sujeto: Luther Johnson
Estado: Observacin Terminada
El sujeto permiti que un amigo muriese.
}

CREDITS17
{
FIN........?
}

LIFES END END
{
F I N
}

//TRAM CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 2

TRAMCREDITS1
{
A Forsaken Production..........
}

TRAMCREDITS2
{
Created by Daniel Squire
}

TRAMCREDITS2PLUS1
{
Mapping, Direction, Life's End.wad Textures
by Daniel Squire
}

TRAMCREDITS3
{
Downloads + Creative Input:
	Louise "Sis" Squire
}

TRAMCREDITS4
{
Creative Input, Beta tester
	Krystyna "Mum" Squire
}

TRAMCREDITS5
{
Based upon "Half-Life" by Valve Software
}


TATCHAT1
{
Ah, mi viejo puesto de trabajo......
}


$position -1 0.7
$effect 0
$color 255 0 0
$color2 0 0 0
$fadein 0.5
$fadeout 1.0
$holdtime 8

HALFTREK1
{
La invasin de los Zombis Espaciales - Una alucinacin
de Luther Johnson.
}

HALFTREK_END1
{
Tu nave est a salvo de los Zombis Espaciales,
y ahora continas con tu estupida misin espacial....
}

HALFTREK_END2
{
Para ir a donde nadie ha querido ir antes!
}

HALFTREK_OHNO
{
Has dejado morir al ingeniero, ahora la nave y su
tripulacin estan condenados a ser comidos por
los Zombis Espaciales......
}

DEAD_FREINDX
{
Le has dejado morir!
Cabrn incompetente!
}

$color 255 128 64

DRUGS1
{
Estoy... viajando........
}

$position -1 -1
// Final fade-in color
$color 255 0 0
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.01
$fadeout 0.5
$holdtime 9

le1_yourroom2
{
"ESTS DESPEDIDO!!!!!"
}

//LIFE'S END IN-GAME HINT TEXT
$position -1 -1
// Final fade-in color
$color 64 226 255
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 6

SPRAYPAINT
{
Hmmmm....Lo siento por el Freeman este, quien diablos quiera que sea.
Deben de odiarle muchisimo.  Porqu ser......?
}

GORDONPIC
{
Ahhh, asi que Freeman es ese. Empleado del mes, eh?
}

OLDWORK
{
Ah, mi acogedor lugar de trabajo.... destrozado.
Me largo de aqui!
}

HEVSUIT
{
Parecen ser unos de los nuevos trajes
HEV. Podran serme de utilidad....
}

$holdtime 9

CAR
{
MI COCHE!!!!!!!!!!!!!!
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

STUCK
{
Unos das despus........
}

//NOTES

$position -1 -1
// Final fade-in color
$color 64 226 255
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.01
$fadeout 0.5
$holdtime 9

INT_LETTER1
{
Dr. Luther Johnson,
Te has dejado tu pase en la cafetera otra vez, imbecil!
Recogela y ven a tu oficina, quiero verte.
                                Dr. Omstein
}

le2_elev_busted
{
Parece ser que los controles de este ascensor no
funcionan correctamente.
}

LE_TRAINING1
{
Felicitaciones! Puedes leer!

Para releer una nota, simplemente "usala" otra vez
("E" por defecto)

Unas cuantas notas utiles han sido dejadas en varios
sitios de Lifes End.

No te preocupes si eres lento leyendo,
pulsa pausa ("Pausa" por defecto) y lee tranquilo.

}

LE_TRAINING2
{
Primero, vamos a ver si recuerdas como "saltar agachado"
Cuando llegues al otro lado pulsa "usar" para leer la nota.
}

LE_TRAINING_END
{
Hurra! Has completado esta pequea pista de entrenamiento.
Ahora juega a Lifes End! (en el modo DIFICIL!)
}

TESTMAP2
{

En Lifes End, a diferencia de Half-life, hay muchas puertas
bloqueadas que requieren pases de seguridad.
Abre la puerta, consiguiendo la tarjeta y luego pulsando
"usar" sobre el interruptor cercano a la puerta.

}

TESTMAP3
{
Ademas hay candados en algunas puertas, los cuales requieren
llaves.
}

TESTSTART
{
Bienvenido a la pista de entrenamiento de Lifes End.

Lee la nota que hay sobre la mesa acercandote a ella
y pulsando "usar".
}

NOTE1
{
Para: Dr. Johnson
De: Dr. Rosenberg
Asunto: Los ltimos clculos que me enviaste

Gracias por los clculos que nos enviaste - es exactamente
lo que estabamos buscando. 

Una vez ms, siento no poder decirte para que esta siendo
usado tu trabajo. Todo lo que puedo decirte es que est siendo
usado para un experimento muy importante en el Sector C
esta maana. Te prometo que te diremos de que va el experimento
una vez que se haya completado con exito.

Gracias de nuevo por los nmeros,
			Dr. Rosenberg
}

CORE_NOTE_01
{
>>QUIZA QUIERAS PAUSAR EL JUEGO PARA LEER ESTO ("Pausa")<<

Luther,
Si sobrevive para leer esto, tiene que encontrar a alguien 
con una autorizacin de seguridad del nivel 10 para acceder
al ncleo de ordenadores. Debe entrar y descargar toda la 
informacin en uno de nuestros super discos. 
  
He oido que los Black Ops se han infiltrado en la base
y Otis me dijo que han plantado una bomba.

Si la instalacin es destruida se perderan aos de 
investigacin y trabajo con ella. Debe escapar con los datos.
No deje que el gobierno o los militares se hagan con esos
datos.

Mierda, creo que los militares me han encontrado......
}

OUTPOST_1
{

Fecha: 12/06/69

A quienquiera que lea esto,

Me temo que la tierra ha muerto en alguna catastrofe.
Nuestros portales estan rotos, y aun no hemos recibido
noticias de Black Mesa. Tal vez hayamos sido abandonados -
condenados a perecer en esta roca desolada.

Soy el ltimo, el Dr. Cade muri esta maana de 
inanicin. Pronto le seguir.

		Dr. Omstein
}

O_NOTE1
{
Para: Dr. Smithers, Laboratorio de Materiales Anomalos
De: Sr. Marsh, Administrador de equipamientos

Asunto: Pedido

Me llama la atencin que me haya ordenado 100 jaulas
de especimenes pequeas, aun no he dado la orden de importar
ningun animal pequeo al Centro.

Entonces, para que necesita las jaulas?

				Pete Marsh
}

O_NOTE2
{
Para: Sr. Marsh, Administrador de equipamientos
De: Dr. Smithers

Me temo que no puedo decirle para que necesito las jaulas
esta vez.

Adems pienso que debera ordenar candados mas baratos
y rompibles. Keith se qued atrapado en un almacn y 
nadie pudo encontrar la llave. Tuvimos que arrancar la
puerta entera para sacarlo de alli. Esos candados son 
indestructibles! Donde los consiguio?

			Tom Smithers
}

O_NOTE3
{
Hoy, en el Peliculn:
Resident Evil
}

FT_END1
{
En la maana del accidente de Black Mesa,
Luther Johnson no destacaba en el trabajo
}

FT_END2
{
Nadie sobrevivio para preguntar porque......
}

FT_END3
{
Tienes el disco, pero.........
}

D_NOTE_1
{
Nota - Sector A-1 Personal Ejecutivo

El experimento es hoy.
En el caso de que hubiese un fallo, mi teletransporte de corto
alcanze est instalado y listo. Debera llevarnos directamente
a los laboratorios del sector Lambda.
Desde alli ya encontraremos un portal de largo alcanze para 
escapar. Buena suerte.

		-Dr. Squire
}

D_NOTE_2
{
Para: Dr. Squire
De: Government Leaison Officer, BMRF

Por favor traiga todos los expedientes de estas personas
a mi oficina:

		Gordon Freeman
		Barney Calhoun
		Eli Vance
		Thomas Rosenberg
		Luther Johnson
}
		
CON_1
{
Para: Dr. Hickenbottom
De: Gus Svenson, Ingeniero a cargo de la construccin
Asunto: Sector L sellado

El sellado del sector L est completo. Ningun empleado debera,
bajo NINGUNA circusntancia, tener permiso de entrar en la zona
afectada. Todo los equipos salvables han sido sacados de alli. 

En respueta a su pregunta, el Dr. Calloway me ha asegurado que no 
hay posibilidades de terremotos en ninguna otra parte de Black Mesa.
Salvo por el magma fluyendo por las profundidades del sector L, el 
resto de las instalaciones est inafectada

			-Gus
}

LC_NOTE_1
{
Agenda - B.Barney

06:00 - Empiezan las 6 horas de vigilancia. Solo. Rod est enfermo hoy
07:30 - Un cientifico vino preguntando direcciones. Yo le dije que 
        estaba demasiado ocupado para ayudarle, ja! Se va.
08:00 - Ojala ese cientifico estuviera aun aqui, me aburrooooo.
08:15 - Pulso botones al azar en la consola, pretendiendo hacer
        algo importante.
08:17 - Accidentalmente bloqueo el complejo Lambda.
08:18 - Desbloqueo el complejo.
08:19 - Viene el supervisor y me echa la bronca.
08:30 - Estoy tan aburrido que intento dispararle a una cucaracha
        que corre por el suelo. Fallo.
08:31 - Entra el supervisor y me echa la bronca. Otra vez.
09:00 - Aun me queda la mitad de la jornada. Me voy a volver loco.
09:15 - Alienigenas aparecen por todas partes. Ya no estoy aburrido.
09:30 - Asesinan brutalmente al supervisor. Se lo merecia
09:45 - Llegan los militares disparano a todo el mundo.
10:00 - Me he dado cuenta de que ya no tengo un supervisor que me
        eche la bronca. Dejo mi puesto y me voy.
}

MAD_MAZE_1
{
Bienvenido a MAD MAZE
Solo aquellos con sentido de la orientacin sobrevivirn.....
}

MAD_MAZE_2
{
Haz ganado MAD MAZE! FELICITACIONES!

Tu puntaje: 275000

Mximas puntuaciones:

1st - L.Johnson - 275000
2nd - G.Freeman - 273500
3rd - B.Calhoun - 269950
4th - D.Squire - 255690
5th - O.Otisson - 246759
}

MO_NOTE_2
{
Para: Administrador, Sector E-7a
De: Dr. Henderson
Re: Mad Maze

Me gustara pedirle que el juego Mad Maze en la sala de juegos
sea gratuito.

El juego se ha convertido en una obsesin para nuestro personal y
rapidamente nos quedamos sin un solo duro.

Gracias.
}

ca_note1
{
Laboratorios Temporales: Construccin
-------------------------------------

SOLAMENTE A AQUELLOS CON AUTORIZACIN DE SEGURIDAD DE NIVEL 10


Los laboratorios I+D temporales fueron creados originalmente como una 
extensin de los laboratorios Lambda, construidos en las profundidades de 
Black Mesa.

Pero, a mitad de la construccin, se dio la orden de dejar de trabajar
como "una medida de reduccin de gastos".

En realidad, la decisin fue hecha para usar lo que ya estaba construdo
como un area de investigacin temporal - la "construccin abandonada"
era la tapadera perfecta.

Esta es la parte mas secreta de Black Mesa. Su naturaleza secreta significa
que nadie sin una autorizacin de seguridad del nivel 10 puede saber de su 
existencia.
}

CA_NOTE2
{
Informe de incidente:
Laboratorios Lambda - Sector L - I+D Armas
------------------------------------

Fecha: 25/06/98

Informador:  Dr. J. Newell

Estabamos probando el nuevo Interruptor de gravedad. Desafortunadamente
algn idiota (probablemente el Dr. Greenwald) dej la maquina a la potencia
mxima. Cuando disparamos el arma, la gravedad en el sector L fue
severamente interrumpida. El Dr. Greenwald y el Dr. Kendrick murieron
al instante. El campo de fuerza estuvo alternandose causando severos
movimientos ssmicos y destrozando la roca donde se construyo la instalacin.

Esto causo que un foco de magma apagada cercano se filtrase en las instalaciones
dejando "caer" la lava horizontalmente en los laboratorios del sector L.
La lava siguio avanzando, destrozandolo todo. Incluso el prototipo de Caon
de gravedad, estabilizandola. Intentamos escapar del sector L. Solo cuatro
de sesenta cientificos que trabajaban alli sobrevivimos.


Medidas Tomadas:

El sector L se ha declarado insalvable. Fue cerrado el 20/06/98 y hemos colocado
una placa en recuerdo de quienes perdieron la vida ese da.

Una vez sellado, fuimos asegurados de que el resto del complejo Lambda no corra
ningn peligro.
}

broken_card
{
Parece que esto, en su da, fue un pase de seguridad.
No hay forma de hacerlo funcionar ahora
}

got_alt_card
{
Recoges el pase de seguridad.
Esperas con toda tu alma que este pase del universo 
alternativo funcione en el tuyo.
}

TO_ALTNOTE1
{
Informe - Portal dimensional
---------------------------------------

Preparar el teletransporte dimensional ha sido mucho ms facil de lo 
que esperabamos. Solo requiere un pequeo cambio entre la tecnologa 
de teletransporte y la temporal.
El nico problema es qu hacer con est tecnologa.
El sistema funciona con cinco bateras hiper-celulares.
}

LE6NOTE1
{
De: Dr. Hickenbottom
Para: Dr. Omstein

Entiendo que haya tenido que tomar medidas drasticas en la evacuacin 
del sector L hace unas semanas, pero transferir parte de la divisin
de investigacin de armas a un rea usada principalmente como 
oficinas es sencillamente ridiculo!

No tenemos energa suficiente para
We have insufficiant power to run the device with any degree of
stability, the walls are paper-thin, and every ten minuites we 
get some idiot desk-jockey peering thorough the window at the
(quote Dr. Henderson) "Cool laser thingy".

No podemos seguir trabajando en estas condiciones.
}

HALFTREK01
{
El cientifico te dice que la nave est atrapada en un rayo de fuerza.
Parece que estamos siendo invadidos.

El abrir el hueco del ascensor para ti, asi podrs bajar. El ascensor
est bloqueado en el fondo del hueco - tendrs que usar la escalera.

Deberas dirigirte a la sala de motores. Los controles de las armas 
puede que aun funcionen.
}

HALFTREK02
{
El ingeniero dice que la sala de motores esta llena de Zombis
Espaciales. Tienes que acitvar los dos controles principales para
restaurar la energa
}

HALFTREK03
{
Una vez que hayas activado la energa, l tendr que disparar
un torpedo manualmente usando el panel de control en la entrada.
Esto llevar unos segundos y tienes que asegurarte de que los 
zombis no lo alcanzen a l primero!
}

LAMBDA_CARGO_01
{
El guardia de seguridad dice que se escondi aqui cuando todo
se fue a la mierda. l piensa que eres capaz de escapar
a traves del sector L. Alli, hay unos cuantos conductos de 
ventilacin que llevan a la superficie.

Hay algo de TNT junto a sus armas en su oficina. l te abrir
la puerta.

Puedes usar el TNT para explotar la entrada sellada al sector L.

}

nolfrip_note1
{
Un archivo de tu colega Gordon Freeman, con una foto muy vieja
en la que sale con una barba enorme.
}

nolfrip_fuse1
{
Una caja de fusibles con una gran batera.
}

nolfrip_fuse2
{
Recoges la pequea vara de metal. Parece muy conductora.
}

nolfrip_fuse3
{
Insertas la pequea vara de metal entre los polos positivos y 
negativos de la batera. Parece que va explotar!
}

le2_padlock
{
Esta puerta tiene un candado en ella.
Necesitas encontrar una llave.
}

le2_padlock2
{
La llave desbloquea el candado. La puerta se abre.
}

naq_kingpin
{
Especie: Kingpin

Esta criatura fue tomada del mundo fronterizo en una de las
primeras expediciones a Xen.

Cuando volvimos, no tenamos un habitat adecuado 
en el complejo de bio-domos en el cual pudieramos
obsevar a la criatura, entonces construimos uno con
muestras sacadas de Xen.

La experimentacin con esta criatura result en severos
daos neurolgicos. Debido al dao causado, la criatura
es incapaz de coexistir con los otros seres de Xen en el
bio-domo asi que la metimos aqui, donde estar el resto
de su vida.

}

naq_archer
{
Especie: Archer

Especimen trado en el tercer viaje a Xen.

Tienen una apariencia timida y afable. Gastan la mayor parte
del tiempo en dormir.

Inadecuado para transferir al Bio-domo - sera aniquilado
por criaturas ms grandes.
}

le2_worknote01
{
Estimado Empleado,

Disculpamos las molestas causadas debido a la expansin
del Sector K.

Esta extencin ser, en cuanto este completa, la que remplace
al sector L, destrudo unos meses atras en un extrao accidente.

Continuaremos trabajando por al menos seis meses.
}

kendo_1
{
El guardia de seguridad te dice que la puerta est averiada
Te dice que hay una palanca para destruir los cristales
de la puerta y una pistola para defenderte de esas 
"cosas" raras en este almacn.

Tambien te recomienda que te pongas uno de los nuevos
trajes H.E.V que hay alli.
}

le1_access_denied
{
El nucleo de ordenadores no parece accesible para 
cientificos de poca monta como nosotros.
}

le31_crush_letter
{
Para: Dr. Stone
De: Dr. Barclay
Asunto: Trabajador herido

En el futuro, por favor asegurese de que el ascensor
este apagado antes de permitir reparar la maquinera 
a los de mantenimiento. Greg tiene ambas piernas y la pelvis
destrozadas porque mientras volva por un tubo de acceso
un ascensor baj, aplastandole.
}

le1_yourroom1
{
"Llegas tarde! Como siempre! Grita el Dr. Omstein.
"Me sorprende que te hayas molestado en venir est maana
despus de todo!" (est realmente cabreado contigo)
}


le1_yourroom3
{
"Quita tu basura de esta oficina y pierdete.
Tus servicios ya no son requeridos en Black Mesa."
}

CCore1
{
Luther, no importa lo que le pase a Black Mesa, debemos
preservar los aos de trabajo que hemos acumulado.
}

CCore2
{
Todos los datos de Black Mesa pueden ser descargados
en un solo superdisco.
}
CCore3
{
Pero antes de empezar a descargar, debes desactivar
los tres cierres de descarga. Una vez apagados, copiar
los datos al superdisco.
}

R1
{
PRIMER ASALTO
}

R2
{
SEGUNDO ASALTO
}

R3
{
LTIMO ASALTO
}

R_END
{
Has ganado!!!
Eres el Campen de tu propia alucinacin inducida por gas!
}

GILL_1
{
Llegas tarde, Luther.
Omstein, te ha dejado esta nota.
Te est esperando en tu oficina
}

no_going_back
{
No hay vuelta a atras!
}

HALFTREK_BAT1
{
El cientifico dice que le encantara teletransportarte
a la sala de motores, pero no hay energa en el transportador.

Necesitas encontrarle 2 pilas y ponerlas en su ranura.
}

HALFTREK_BAT_A
{
Recoges una pila!
}

ALIA2_A
{
Te estan observando
}

ALIA2_B
{
Ese es el tio que me ayudo a usar la maquina del tiempo.
Debe de haber venido despus de mi.

}

ALIA2_B2
{
Que es lo que ha salido mal? Donde estoy?
Este es mi destino?
Acabar en el otro ataud, en este mundo alienigena?
}

ALIA2_BX
{
Acabas en el otro ataud.
}

doc_speak
{
Hola luther.
Parece que los aliens te han cogido a ti tambien, eh?
}

xo_dam_note
{
Como resultado de un accidente producido por un quemador,
todos los experimentos asignados a esta habitacin han sido
trasladados al laboratorio 307, en el sector D.

Sentimos las molestias causadas.

}

multi_1
{
Que....?
 
Donde estoy?

Cuanto tiempo he estado dando vueltas pensando que
era el Capitan Kirk?

Nota a mi mismo: Nada de inhalar gases toxicos. Nunca ms.

}


time_doc_1
{
Ah, hola. Iba a usar la maquina del tiempo para volver a esta
maana, y escapar antes de que los alienigenas llegaran.
}

time_doc_2
{
Puedes ayudarme. Pero antes, ponte el brazalete TimeBase en tu
H.E.V. Te ayudar a saber donde y en que epoca ests.
}

time_doc_3
{
Ahora, activa los controles principales y salta al portal!
Yo ir despus de ti.
}

holo_doc_1
{
Hola. Este es un mensaje pre-grabado.
Estoy escondido en la sala deL Portal Temporal.
Necesito a alguien que active los dos generadores de energa 
temporal. Te prometo que si haces esto por mi te dejar escapar
conmigo a traves del portal temporal.
}

mortified_malcom_1
{
Ah, hola Luther.
El resto evacu esta seccin hace horas.
Me entr el panico y me quede aqui, como un cobarde. Ahora
estoy atrapado. Todas las salidas han sido bloquedas.
}

mortified_malcom_2
{
Que pasa?
Quieres saber el codigo para entrar en los Laboratorios
Temporales?
Es 14663. Buena Suerte
}

le34_still
{
Aun sigues despedido, Luther.
}

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// This is the highlight/flash color
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timer_zero
{
SISTEMA HEV TIMEBASE ACTIVADO.
CARGADO DATOS.
}

timer_alia
{
LECTURAS DEL SISTEMA HEV TIMEBASE:
LOCALIZACIN: DESCONOCIDA.
TIEMPO: DESONOCIDO.
CIERRE TEMPORAL: ESTABILIZADO.
}

timer_skynet
{
LECTURAS DEL SISTEMA HEV TIMEBASE:
LOCALIZACIN: LABORATORIOS SKYNET.
TIEMPO: 2015 D.C.
PELIGRO! CIERRE TEMPORAL: INESTABLE.
}

timer_greece
{
LECTURAS DEL SISTEMA HEV TIMEBASE:
LOCALIZACIN: GRECIA.
TIEMPO: 2015 A.C.
PELIGRO! CIERRE TEMPORAL: INESTABLE.
}

timer_sectorK
{
LECTURAS DEL SISTEMA HEV TIMEBASE:
LOCALIZACIN: CENTRO DE INVESTIGACIN BLACK MESA, SECTOR K.
TIEMPO: HOY, 8:51AM.
PELIGRO! CIERRE TEMPORAL: INESTABLE
}

timer_warp
{
LECTURAS DEL SISTEMA HEV TIMEBASE:
PELIGRO: FALLO EN EL SISTEMA DE CIERRES TEMPORALES
ONDAS TEMPORALES ACERCANDOSE.
}

timer_hell
{
LECTURAS DEL SISTEMA HEV TIMEBASE:
TODOS LOS SIGNOS VITALES HAN FALLADO.
EL OCUPANTE DEL TRAJE HA MUERTO.
DESACTIVANDO SISTEMA.
}
